3分pk10单双计划腾讯UP背后的浪潮与饥荒

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  ]4月20日,腾讯UP2017发布会上一口气公布了28款新游戏(不含极光计划),在TGP发行的单机游戏《饥荒》累计销量50万套,刷新了国内正版游戏销售的记录。..

  【游久网4月21日消息】4月20日,腾讯UP2017发布会上一口气公布了28款新游戏(不含极光计划),在TGP发行的单机游戏《饥荒》累计销量50万套,刷新了国内正版游戏销售的记录。

  但腾讯公布这么 多喜信 一起,转过身也透露出腾讯对游戏产品上的“饥荒”。发布的产品虽多,但在游戏玩法、类型上却还是饥荒情況。公布的一起对手游开发者的“极光计划”和如果从TGP改名为WeGame单机端游为主的游戏平台,也是为了正确处理产品充沛下的“饥荒”问题图片。

  2016年,腾讯游戏营收708.44亿,几乎是第二名的网易(279.50亿元)的2.5倍。在互联网行业,忧虑行业前景的往往是领头企业,阿里经常担忧电商的突破点,百度疯狂想把手伸到搜索附过的领域,但今年的腾讯游戏在28款新游戏转过身,却在“stay hungry”:

  公布的新品手游中(不含极光计划):8个内控 IP题材《传奇霸业手游》、《魔之英雄无敌:战争》、《拳皇命运》、《奇迹》、《一人之下》、《魔力宝贝手游》、《剑网3:指尖江湖》、《妖精的尾巴:魔导少年》,如果都不 传统的端游IP的手游版;

  腾讯自研手游:《QQ飞车》手游、《QQ炫舞手游》是腾讯传统端游的手游版;《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《择天记》手游是腾讯获得的IP衍生的手游,剩下《我的王朝》、《王者》我着实是原生IP,但从视频看来采用的页游SLG的模式。

  亲戚亲戚我们我们 能看出,在这么 眼花缭乱的手游产品中,大多是来自经典端游的改编和衍生,有的事来自影视、动漫、网络小说的改编和衍生,还有次责来自日本的经典端游的改编。改编的比例之高,应该是历来首次。

  有这么 多强力的IP撑场,都不 了庞大IP粉丝的数量背书,有有哪些手游产品2017在用户数上会有不错的成绩。但就像电视剧《人民的名义》里的官员都不 官二代一样,这次公布的手游也大多是“游二代”,电视剧观众会问:都不 官二代,人民在哪里?游戏从业者也想问,都不 改编衍生作品,新颖点在哪里?

  公布9款端游:除了《极品飞车ONLINE》、《冒险岛2》、《变形金刚》是IP的改编和延续,某些端游在玩法和类型上某些亮点:暗黑风格的《流放之》、RPG科幻射击《火源》、被观众成为“Q版《守望先锋》”的第一人称英雄射击《枪火游侠》,Epic Games研发的MOBA游戏《虚幻争霸》,休闲竞技《百变球球》,车球混合的《火箭联盟》。

  腾讯互娱市场部副总经理侯淼在发布会上表示:在这俩 时代很少有厂商敢发布这么 多的端游,但腾讯仍然把端游当做重点。而亲戚亲戚我们我们 从公布的端游上来看,类型上从传统的中国的RPG端游逐渐转向欧美风格的竞技、射击、动作类游戏。如果在公布的9款端游中,不到《变形金刚》是由腾讯自研,某些端游均由欧美韩的厂商研发腾讯的端游研发如果完成国际化的转向。

  新的手游在延续老的玩法和IP,但新的端游却在尝试新的玩法和类型。在几年前,腾讯游戏的营收主力是被DNF和CF1个多多的韩系游戏为主,如果转型为“QQ”“天天”系列的自研端游,在2017年腾讯的端游刮起了欧美风,这是腾讯对游戏产品链态度的1个多多转变。

  端游风格的转变,以及对单机游戏的重视,转过身的策略是有哪些?在关于WeGame平台的采访中,腾讯互娱游戏平台部助理总经理钱赓是这么 回答:

  无论是极光计划,还是WeGame平台,腾讯在自信的收入转过身流露出的是本身对新的游戏玩法和类型紧缺的危机感。

  在2017年的游戏市场,手游的营收如果无可厚非成为主要支柱,游戏的类型也固定在MOBA、RPG、SLG、卡牌这几类,玩法和细节上也是互相借鉴,区别大多也在于换的皮不同,用得IP不同可是市场上诞生大量玩法相近的手游,不过是套上不同的IP而已,这也是近年IP价格在手游被哄抬和热炒的意味。

  对于中小厂商而言,在玩法雷同的市场下,用户的习惯如果被摸清,付费营销手段也被摸透的情況下,发行渠道、市场推广、IP的热度,是决定游戏营收的主要因素。

  但对于腾讯1个多多的巨头而言,巩固了渠道的地位,拥有最好的宣发资源后,面对的问题图片在于:下一步市场该拼有哪些?

  腾讯的结论是:玩短线是IP的热度,玩长线是游戏的玩法。在短期收拢大量的端游、影视、动漫、文学的IP,保障腾讯游戏的市场占有率,如果把长线的种子埋藏在玩法有创新的端游和游戏上。

  极光计划,收拢有创意的中小开发者的手游产品,由腾讯来供养;WeGame收拢有创意的游戏产品,也由腾讯来供养。等到市场成熟是什么 的句子是什么是什么,如果说厌倦现有的玩法后,腾讯就放出饲养已久的产品:“老板,亲戚亲戚我们我们 这有一批新佳丽”

  竞技、射击、动作端游上腾讯取舍的是硬核向的游戏,在短期ARPU如果无法和手游相比,但都不 具有强力交互和对抗的产品,目的在于长寿命高活跃;游戏方面,WeGame会偏好沙盒类的游戏产品,玩家能经营、建设、探索的厚度游戏。

  这可是腾讯UP2017的腾讯的忧虑,和转型。末了再说一句,整场发布会不到一款H5游戏:《疯狂雪球H5》;现场游戏展示用了可是AR技术,但却这么 一款VR游戏。

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